Суббота, 31 января, 2026
  • ҚАЗ
  • РУС
  • Главная
  • О проекте
  • Авторизация
KAZISLAM.KZ
  • Новости
  • Статьи
    • Государство и религия
    • Ислам
    • Общество
    • Религиозные течения
    • Исламское финансирование
    • Поучительные истории
  • Интервью
  • Вопросы-ответы
  • Видео
  • Еще
    • Инфографика
    • Библиотека
    • Опрос
    • Религиоведение
No Result
Посмотреть все
KAZISLAM.KZ
  • Новости
  • Статьи
    • Государство и религия
    • Ислам
    • Общество
    • Религиозные течения
    • Исламское финансирование
    • Поучительные истории
  • Интервью
  • Вопросы-ответы
  • Видео
  • Еще
    • Инфографика
    • Библиотека
    • Опрос
    • Религиоведение
No Result
Посмотреть все
KAZISLAM.KZ
No Result
Посмотреть все

Подростковый бунт в сети: от Синего кита до Schoolboy runaway

30.09.2024
в Религиозные течения, Статьи
1
1.3k
ПРОСМОТРЕЛИ
Поделиться на FacebookПоделиться на Twitter

В эпоху цифровых технологий подростковый протест обретает новые, порой пугающие формы.

Традиционное юношеское бунтарство, всегда бывшее частью взросления, сегодня рискует перерасти в опасный радикализм благодаря таким явлениям, как «суицидальные» онлайн-игры и другие формы цифрового взаимодействия. Эти игры, среди которых печально известны «Синий кит» и «Красный дельфин», а также менее явные, но потенциально опасные игры вроде «SCHOOLBOY RUNAWAY», эксплуатируют природную склонность подростков к риску и желание противостоять системе, направляя эти импульсы в деструктивное русло.

Анатомия цифрового соблазна

«Синий кит» и подобные ему игры не случайно стали феноменом именно в подростковой среде. Они умело используют ключевые особенности подростковой психологии:

  1. Жажда принадлежности: Подростки остро нуждаются в ощущении, что они часть чего-то большего. Игры предлагают им «элитное» сообщество, где они чувствуют себя избранными.
  2. Стремление к уникальности: Парадоксально, но наряду с желанием принадлежать группе, подростки жаждут быть особенными. Игры дают им ощущение, что они знают то, чего не знают «обычные» люди.
  3. Потребность в сильных эмоциях: Подростковый мозг особенно чувствителен к выбросам дофамина, что объясняет тягу к рискованному поведению. Опасные задания в играх удовлетворяют эту потребность.
  4. Противостояние авторитетам: Естественное для подростков желание оспорить власть родителей и общества находит выход в секретности и «бунтарских» заданиях игр.
  5. Поиск смысла: В период формирования идентичности подростки ищут глубокий смысл жизни. Игры предлагают им иллюзию важной «миссии».

От протеста к радикализму: скользкий путь

Важно понимать, что путь от обычного подросткового протеста к радикализму не мгновенен. Это постепенный процесс, в котором онлайн-игры играют роль катализатора:

  1. Начальная стадия: Любопытство и желание быть «в теме» приводят подростка к первому знакомству с игрой.
  2. Вовлечение: Простые задания создают ощущение контроля и принадлежности к группе.
  3. Эскалация: Постепенное усложнение заданий притупляет чувство опасности и нормализует рискованное поведение.
  4. Изоляция: Игра требует все больше времени и секретности, отдаляя подростка от семьи и друзей.
  5. Зависимость: Эмоциональная привязанность к игре и страх потерять статус в группе удерживают подростка.
  6. Радикализация: Экстремальные задания воспринимаются как норма, а идеи о самоповреждении или суициде не кажутся чужеродными.

Психологические крючки: почему так трудно выйти?

Куда исчезают тысячи боевиков ИГ из курдских тюрем?

Куда исчезают тысячи боевиков ИГ из курдских тюрем?

27.01.2026
Курбангали Халиди: жизнь и наследие мусульманского ученого

Курбангали Халиди: жизнь и наследие мусульманского ученого

22.01.2026

Создатели «суицидальных» игр используют ряд психологических приемов, затрудняющих выход из игры:

  • Сценарий дефицита: Подростку внушается, что он имеет доступ к чему-то редкому и ценному, что усиливает его приверженность игре.
  • Последовательность и обязательство: Каждое выполненное задание создает ощущение обязательства продолжать, чтобы не «потерять прогресс».
  • Социальное доказательство: Подросток видит, что другие участники выполняют задания, что нормализует опасное поведение.
  • Авторитет: Фигура «куратора» воспринимается как авторитет, чьи указания трудно оспорить.
  • Эффект Зейгарник: Незавершенность игры создает психологическое напряжение, заставляющее стремиться к ее окончанию.

От виртуального протеста к реальной опасности

Наиболее тревожный аспект этих игр — их способность трансформировать виртуальный протест в реальные деструктивные действия. Подростки, ищущие способ выразить свое недовольство миром или желающие почувствовать себя значимыми, могут перейти от онлайн-активности к офлайн-экстремизму.

Это может проявляться в:

  • Актах вандализма, воспринимаемых как «миссии»
  • Агрессивном поведении в школе или дома
  • Участии в экстремистских группировках
  • В крайних случаях — в попытках суицида

SCHOOLBOY RUNAWAY: грань между протестом и опасностью

В контексте обсуждения потенциально опасных онлайн-игр нельзя не упомянуть недавний феномен — игру SCHOOLBOY RUNAWAY. Эта игра ярко иллюстрирует, как тонка грань между безобидным подростковым протестом и потенциально опасным контентом.

Суть игры

Официальное описание гласит: «Ах ты хулиган! Бегом учить уроки! Сказали родители и посадили тебя на домашний арест. Попробуй перехитрить родителей и найти способ погулять с друзьями. Погрузись в роль школьника, которого родители наказали за плохую оценку в школе, и попытайся сбежать из дома чтобы отец и мать, не заметили тебя«.

На первый взгляд, сюжет кажется безобидным воплощением подросткового желания противостоять родительскому авторитету. Однако более глубокий анализ вызывает тревогу:

  1. Нормализация побега из дома: Игра представляет уход из дома как приключение, а не как потенциально опасное действие.
  2. Страх наказания: Подтекст игры предполагает, что родители могут «побить» за непослушание, что может усилить страх и недоверие к родителям у уязвимых подростков.
  3. Поощрение обмана: Игра учит «перехитрить» родителей, что может негативно влиять на семейные отношения.

Популярность и влияние

SCHOOLBOY RUNAWAY быстро набрала популярность, заняв первое место в чартах приложений. Телеграм-канал игры насчитывает более миллиона подписчиков, что говорит о ее широком распространении среди молодежи.

Однако реакция на игру неоднозначна:

  • Негативные отзывы: Некоторые дети сообщают, что игра их пугает или даже провоцирует суицидальные мысли.
  • Неоднозначная оценка: При опросе многие подростки назвали игру «кринжовой» (неловкой, смущающей) и не увидели в ней ничего особенного.

Анализ потенциальных рисков

Хотя SCHOOLBOY RUNAWAY не содержит прямых призывов к опасным действиям, она может представлять косвенную угрозу:

  1. Эскалация протестного поведения: Игра может подтолкнуть некоторых подростков к реальным попыткам побега из дома.
  2. Усиление конфликтов с родителями: Идеализация противостояния родительскому авторитету может ухудшить семейные отношения.
  3. Психологическое воздействие: Постоянное погружение в атмосферу страха наказания может негативно влиять на психическое здоровье подростков.
  4. Потенциал для манипуляций: Популярность игры и связанный с ней телеграм-канал могут быть использованы для распространения более опасного контента.

Выводы

Пример SCHOOLBOY RUNAWAY показывает, как сложно провести четкую границу между безобидной игрой и потенциально опасным контентом. Эта игра не так явно деструктивна, как «суицидальные» игры, но она может служить «входными воротами» для более радикального контента.

Ключевой вывод заключается в том, что даже относительно безобидные игры могут усиливать подростковый протест и отчуждение от семьи. Это подчеркивает необходимость:

  1. Постоянного мониторинга популярных среди подростков игр и приложений.
  2. Открытого диалога между родителями и детьми о содержании игр и их потенциальном влиянии.
  3. Развития критического мышления у подростков, чтобы они могли самостоятельно оценивать риски и последствия своих онлайн-активностей.

Пути противодействия: комплексный подход

Борьба с этим явлением требует многостороннего подхода:

  1. Образование: Развитие критического мышления и медиаграмотности у подростков.
  2. Психологическая поддержка: Создание доступных каналов психологической помощи для подростков и их семей.
  3. Альтернативные каналы самовыражения: Развитие программ, позволяющих подросткам реализовать потребность в риске и протесте в безопасных формах.
  4. Укрепление семейных связей: Работа с родителями по улучшению коммуникации с детьми.
  5. Технологические решения: Разработка алгоритмов для раннего выявления опасного контента в сети.
  6. Законодательные меры: Ужесточение ответственности за создание и распространение опасного контента для подростков.

Понимание как ключ к решению

Подростковый протест — естественная и необходимая часть взросления. Задача общества — не подавить его, а направить в конструктивное русло. Понимание психологических механизмов, лежащих в основе привлекательности опасных онлайн-игр, — первый шаг к разработке эффективных стратегий защиты молодого поколения от радикализации.

Только комплексный подход, учитывающий психологические, социальные и технологические аспекты проблемы, может помочь нам создать безопасную цифровую среду, где подростки смогут выражать свой протест и искать себя, не подвергая опасности свое будущее.

 

Умурзакова А.А.

Поделиться32Твитнуть20Поделиться4Поделиться

Похожие записи

ООН призывает к олимпийскому перемирию
Новости

ООН призывает к олимпийскому перемирию

31.01.2026
Делегация ДУМК встретилась с диаспорой и студентами в Нью-Йорке
Новости

Делегация ДУМК встретилась с диаспорой и студентами в Нью-Йорке

31.01.2026
Загрузить еще
Следующий пост
Минимальное число джамаата

Минимальное число джамаата

Комментарии 1

  1. Иван :
    1 год назад

    Опаньки, продолжение бреда про то что синий кит разрастается. Вы помнится и в 2021 году говорили тоже самое про Among us. А в итоге это просто обычная игра. Со скульоем та же самая история, какие-то ноунеймы в тик-так решили получить хайпа окливитав разраба и эффект мы можем лицезреть уже сейчас.
    В общем, проверяйте инфу и не верьте этим неадекватам из тик тока.

    Ответить

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние публикации

ООН призывает к олимпийскому перемирию
Новости

ООН призывает к олимпийскому перемирию

31.01.2026
Делегация ДУМК встретилась с диаспорой и студентами в Нью-Йорке
Новости

Делегация ДУМК встретилась с диаспорой и студентами в Нью-Йорке

31.01.2026
Религия и дети: где проходит граница светскости
Интервью

Религия и дети: где проходит граница светскости

30.01.2026
Загрузить еще
KAZISLAM.KZ

Портал «Kazislam» – единственный в стране Интернет-ресурс, пропагандирующий работу государства, проводимую в сфере религии.

При поддержке:

  • Главная
  • О проекте

© 2025 kazIslam.kzЯндекс.Метрика ZERO.kz

No Result
Посмотреть все
  • ҚАЗ
  • РУС
  • Новости
  • Статьи
    • Государство и религия
    • Ислам
    • Общество
    • Религиозные течения
    • Исламское финансирование
    • Поучительные истории
  • Интервью
  • Вопросы-ответы
  • Видео
  • Еще
    • Инфографика
    • Библиотека
    • Опрос
    • Религиоведение

© 2025 kazIslam.kzЯндекс.Метрика ZERO.kz

Добро пожаловать!

Войдите в свой аккаунт

Забыли пароль?

Восстановите свой пароль

Please enter your username or email address to reset your password.

Авторизоваться
-
00:00
00:00

Queue

Update Required Flash plugin
-
00:00
00:00