Религиозные экстремисты начали привлекать в свои ряды новых адептов через компьютерные игры.
В Интернете появилась масса гейм-площадок, где игроков «сканируют» на предмет возможности вовлечения в ряды экстремистов. Вербовщики, зашедшие в игру под видом участников, незаметно переводят общение с игрового сюжета на другие темы и предлагают обсудить их вне игровой площадки. В особой группе риска молодежь, подростки, школьники – они основные потребители онлайн-игр.